design Archives - art.production

design

UX script Скрипт интервью

Инструмент как вынять из человека частотные проблемы.

Самое частотные боли

По силе эмоциональной боли ( работаем только с теми что более 6-7)

 

Задача уйти со сценарием с интервью. Докопаться до эмойций.

1. Как вы сейчас решаете свою потребность? Сколько вы за это платите? Довольны или нет, расскажите.

2.Что для вас успех? Как вы поймете что решили свою потребность классно?

3.Что произойдет если вы не сможете решать свою потребность? Что вообще при решении потребности доставляет вам неудобство? С чем вам приходится справляться каждый день?

4.Расскажите про последний раз, когда вы сталкивались с этими сложностями. Почему это было тяжело? Какую эмоцию вы испытывали в тот момент? Оцените силу эмоции по 10 бальной шкале. Что для вас 10?

UX script

How to build a remarkable product

  1. Talk to customers. Develop a market thesis.
  2. Listen to their problems not their solutions.
  3. Rapid prototyping and user testing.
  4. Build the solution to their problems.
  5. Test the solution with them.
  6. Did it work – If false Go 1
  7. By the time you’ve reached this step you’ve likely looped 27 times

 

Начните разговариват с кастомерами.

Сколько стоит у вас первый фидбек?

Fail fast-Fail often

Что такое CustDev и зачем он нужен

Кейсы

 

В чем идея Mobile First подхода?

by Kseniya Titova Kseniya Titova Комментариев нет

Друзья,

Сейчас задумалась что такое Mobile First подход на самом деле, и всё что удалось найти в интернете, это:

Нужно ориентироваться на практики, используемые при проектировании мобильных интерфейсов (адаптивный дизайн, деградация интерфейса, работа с текстом, и прочее) В таком случае у вас будет ограниченное поле, тем самым вы задумаетесь о более компактном расположении и постараетесь уместить самое актуальное.

Нужно проектировать сначала мобильный дизайн, и по мере увеличения экрана развивать интерфейс под десктопы. Ранее так и делали (да и до сих пор многие этим занимаются), но из-за тенденции “все и сразу”, которую придерживались дизайнеры, не получалось уместить все что на десктопе в мобильный интерфейс.

Вобщем, не понимаю разницы с обычной адаптацией под мобильные девайсы, когда интерфейс проектируем под десктоп, и затем интерфейс деградирует по мере уменьшения размера экрана.

Как бы мы не двигались, с десктопа до мобильных устройств, или наоборот, в любом случае мы должны обеспечивать качество и корректную работу приложения, поэтому как бы мы ни двигались, в любом случае результат должен быть идентичный.